вторник, 22 апреля 2014 г.

Day by day / 7 Days Версия 1.1


Немного отредактировал и много добавил в конце. В основном про объяснение сюжета и метафор.

Джон - хикикомори (букв. нахождение в уединении, то есть, «острая социальная самоизоляция»). Он живет в просторной двухкомнатной квартире. Но вторая комната всегда закрыта. Есть ванна и туалет. Игрок видит лишь то, что видит Джон. Остальное в "тумане войны". 
Протагонист занимается фрилансом и в свободное время общается с тремя друзьями, которых никогда не видел: Сайлент Килл, Кэрри и Mr. Squirrel (мистер Белка). 
Сайлент Килл рассказывает о том, как убивал людей. Каждый день про одного нового человека.
Кэрри ненавидит одноклассников и думает о суициде.
Mr. Squirrel говорит, что он очень развитая белка, которая хочет спасти мир от инопланетного вторжения гигантских шаров.
Каждый день у Джона с ними бывает короткий разговор. 
Каждый день Джона в одно и тоже время будит телефонный звонок: "Джон, ты все еще там? Ты нам нужен".
Каждый день, кода стемнеет, в квартире Джона выключается электричество.
Джон живет не один. Его друг Саймон приходит, когда выключают свет и уходит на работу до рассвета. Только из-за этого графика Джон разрешил Саймону жить с ним. 
Герой заказывает пиццу по телефону и просовывает деньги под дверью. Он не забирает заказ, пока не стихнут звуки шагов*.  Джон, открывая дверь, видит очень длинный коридор с дверьми. Но ему никуда не нужно ходить. Все что нужно есть в квартире: диван, холодильник, компьютер. Он не открывает дверь соседям. Он не смотрит в закрытое занавесками окно.
Так Джон и живет изо дня в день. Пока однажды его график не нарушает звук шагов в квартире, пока он моется. И это определенно не Саймон. 
В другой день он обнаруживает кого-то моющимся в душе и сразу же закрывает дверь. 
В следующий окно в его комнату разбивает залетевший камень с запиской.
А дальше... 
Day by day...

*Визуальный шум шагов на затемненной части экрана.
О метафорах и аллюзиях.
 События развиваются на протяжении семи дней (на самом деле восьми) В первых двух вводные данные. Потом начинаются события. Джон встает и ложится спать по расписанию. Думаю, 7 дней подходящий вариант. В каждый день недели происходят события, которые являются аллюзией к саксонским богам http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8
Понедельник - Мани. В скандинавской мифологии персонификация месяца. Брат Соль (солнца), сын Мундильфари. Воспитывает двух земных детей — Биля и Хьюки.
Среда - Один. Верховный бог в германо-скандинавской мифологии, отец и предводитель асов. (В среду начинают происходить основные сюжетные действия. В коридоре Джон видит волка)
О геймплее.
По сути, игра на час. Наверное, хорошо подойдет для планшетов, хотя обилие диалогов может оттолкнуть их основных владельцев. Вид сверху или (даже лучше) изометрия.
В основе - интерактивный разговорный квест. Возможность ходить по нескольким ограниченным локациям. Прием пищи, ванны, туалета. Заработок денег. Джон участвует в социальном психологическом опросе. Каждый день проходит тест Люшера (еще какие нибудь тесты). А так же тесты-опросы. Каждый день у ГГ небольшие диалоги с 3 интернет друзьями. Он думает, что Сайлент Килл любитель мморпг игр, который рассказывает как нагибает в ПВП. Керри школьница, психологически неуравновешенный ребенок, у которого проблемы со сверстниками. Мистер Белка рассказывает какие-то сумасшедшие истории о нашествии огромных шаров и думает. что он разумная белка.
Джона пугают шаги в других комнатах, он пытается выяснить, кто это может быть. Иногда ему является мертвая обгоревшая женщина в душевой. Иногда к нему стучаться в дверь странные люди.
На самом деле, на самом деле... Джон лежит в психиатрической больнице. Его жена погибла при пожаре, который начался из-за него. Он не смог пережить это и ушел в себя, огородившись в выдуманном мире своего прошлого. Керри и Белка его старшая дочь и маленький сын соответственно. Сайлент Килл сумасшедший в соседней палате. тесты проводит доктор. Свет включают и выключают по расписанию. Иногда он видит свою мертвую жену.
Не то чтобы я стремлюсь, но с радостью бы нашел художника и программиста для этой игры.

Day by Day / 7 Days

В конкурс не регистрировался. В GamesJamGAMM я имею ввиду. Сегодня объявили тему - фобии. Накатал вот такую хренотень.
Вобщем-то геймплейно это скорее разговорная адвенчюра с видом сверху (либо в изометрии). Условно, один день - один уровень. В первых двух вводные данные. Потом начинаются события. Джон встает и ложится спать по расписанию. Думаю, 7 дней подходящий вариант. Типа, всякие аллюзии к созданию мира. дни недели можно назвать по скандинавскому:

Джон - хикикомори. Он живет в просторной двухкомнатной квартире. Но вторая комната всегда закрыта. Есть ванна и туалет. игрок видит лишь то, что видит Джон. Остальное в "тумане войны".
Протагонист занимается фрилансом и в свободное время общается с тремя друзьями, которых никогда не видел: Сайлент Килл, Кэрри и Mr. Squirrel.
Сайлент Килл рассказывает о том, как убивает людей. Каждый день одного человека.
Кэрри ненавидит одноклассников и думает о суициде.
Mr. Squirrel говорит, что он очень развитая белка, которая хочет спасти мир от инопланетного вторжения гигантских шаров.
Каждый день у Джона с ними бывает короткий разговор.
Каждый день Джона в одно и тоже время будит телефонный звонок: "время еще не пришло, но пора проснуться".
Каждый день, кода стемнеет, в квартире Джона выключается электричество.
Джон живет не один. Его друг Саймон приходит, когда выключают свет и уходит на работу до рассвета. Только из-за этого графика Джон разрешил Саймону жить с ним.
Герой заказывает пиццу по телефону и просовывает деньги под дверью. Он не забирает заказ, пока не стихнут звуки шагов*.  Джон, открывая дверь, видит очень длинный коридор с дверьми. Но ему никуда не нужно ходить. Все что нужно есть в квартире: диван, холодильник, компьютер. Он не открывает дверь соседям. Он не смотрит в закрытое занавесками окно.
Так Джон и живет изо дня в день. Пока однажды его график не нарушает звук шагов в квартире, пока он моется. И это определенно не Саймон.
В другой день он обнаруживает кого-то моющимся в душе и сразу же закрывает дверь.
В следующий окно в его комнату разбивает залетевший камень с запиской.
А дальше...
Day by day...

*Визуальный шум шагов на затемненной части экрана.
P.S. Это история, скорее о взрослении, чем о страшилках. О человеке, который вдруг начинает социализироваться в этом мире. Панцирь которого проламывают окружающие люди. И как знать, возможно мир, в котором живет Джон совсем не то, чем кажется на самом деле.

среда, 26 марта 2014 г.

Немного о #GamesJam

На GamesJam я подал заявку ближе к окончанию. Потому что поздно узнал. Да и сама идея игры зародилась за неделю до. Просто снова захотелось креативить.
В прошлом году мы небольшой группой людей хотели сделать игру. Там было много причин, почему все остановилось. Однако диздок был близок к завершению. Но это другая история.
Так как писать код я не умею совсем, а рисую немногим лучше чем программирую, было принято решение писать сценарий и диздок. Потому что раньше делал сценарии для любительских фильмов (в основном в стол),роликов местного фестиваля (азиатщины и аниме) и нашего петросянского видеоблога. Собственно, сел писать и ждать как Хатико, когда же у моего партнера и друга появится свободное время и его отпустят с плантаций, чтобы превращать текст в игру.
Вот тут удачно и подвернулся GamesJam. Надежд особых не питал, учитывая, что проект был еще в сыром, зачаточном состоянии. Но, говорят, что к мечте нужно стремиться. Подал заявку и стал ждать.
Вот, кстати, сам проект http://projects.gamesjam.org/projects/416/

И пока ждал, случились даже более интересные события:
Увидел ретвит от Марии (@linxxa), о сценаристах стажерах в инди-студии. Спросил, узнал, что ребятам из Gamejam (http://www.gamejam.ru), которые делают VideoHeroStory (http://vhstory.com/ru/) нужен сценарист. Я как раз в альфа-версию до этого поиграть успел и мне понравилось. Да и люблю 8bit и боевики 80-х, 90-х. По-этому написал и предложил свою помощь.
Мы поговорили, обсудили игру. Я начал работать над сюжетом и прислал первые записи. Ребятам понравилось! И, надеюсь, что не подведу их, и наше сотрудничество будет плодотворным.
Хотелось бы снова поздравить VHStory (VHStoruRU)с получением ГранПри на #GamesJamKanobu.
Ну, а мой проект оказался на 97 месте из 264. Что меня не опечалило, кстати.
Вот как то так прошло мое участие в #GamesJam. Дерзайте и все получится.
Хотя пока у меня ничего еще и не получилось :) Зато уже есть идея для новой игры.

среда, 18 декабря 2013 г.

Поток сознания после "Мачете убивает".

В фильме "Мачете убивает" Мачете убивает. Убивает много. С кровью. Есть Мэл Гибсон с бластерами. Тетка с сиськопулеметами. Противная Гага. Забавный Бандерос (2 минуты). Полеты на ракетах, полеты на лопастях вертолета, сбивание вертолета человеком, закидывание кишок человека на лопасти с последующим расчленением. Еще много убийств Мачете с помощью мачете. Забавный мексиканский босс (10 минут).
И ты в очередной раз понимаешь, что никакого дара у этого мексикашки особо то и нет. Всю жизнь он снимает трэшак, как в хорошем, так к сожалению и плохом смысле слова. В начале своей карьеры был виден задор: Мариарчи, Дисперадо. Тут его заметил Тарантино, подкатил Клуни. И вышел у них очень дельный "От заката до рассвета". Дальше у Родригеса стали появляться предложения, он стал достаточно знаменит. Он стал играться. Сначала ему позволили снять "Факультет", где он стал "подростком". И получилось вполне годно. Потом он превратился в "ребенка". И начались дети шпионов. Сняв в целом неплохие детские фильмы, с Роберто что-то случилось. Его уже потихоньку начало клинить. У него началось раздвоение личностей. И сначала они не могли поладить. Поэтому получился пресный и унылый "однажды в мексике". В городе грехов ему помог Миллар.
А дальше его понесло с шаркбоями и лавой, камнем желаний (его сошедшая с ума детская личность) и планетой террора и мачете (его трещовая личность). И было это в разы хуже его первых работ.
Собственно к чему я? Не понравился мне мачете. Что первый, что второй. На уровне трейлера это смотрелось прекрасно. Как полнометражная работа - как будто снималось из под палки.
Надеюсь его личности вновь объединятся и им снова поможет Миллар, чтобы снять продолжение Города Грехов. Но надежда гаснет.
И ведь ощущение, что того сумасшедшего мексиканского мафиози из мачете 2 он проецировал с себя - раздвоение личностей, жажда суицида. Родригес как бы передает нам:"пристрелите меня, я больше не могу снимать это говно".

среда, 10 июля 2013 г.

- Сегодня в "Стим" распродажа Half-Life 2 (А завтра начнется Summer Sale)
- Вышла Дота 2 из статуса беты
- Valve будет участвовать в Gamescom 2013
- Утекшие сведения о том, над чем работает Valve
- Mystery карточки в Стиме
No way, Valve! Неужто ты хочешь на что-то намекнуть? Неужели анонс Рикошет 2?!!
Или?.....